

PASADO & PRESENTE
Emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético enlazados entre sí, en los cuales podía almacenarse datos e instrucciones.
Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron mas pequeñas, mas rapidas, desprendían menos calor y eran energéticamente mas eficientes.
Dos grandes mejoras marcan esta época: El reemplazo de las memorias con nucleos magnéticos, por las de chip de silicio y la colocación de muchos mas componentes en un chip, producto de la microminiaturizacion de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales(PC).
Primera generacion
(1951 - 1958)
Segunda generacion
(1959 - 1964)
Tercera generacion
(1964 - 1971)
Cuarta generacion
(1971 - 1981)
Quinta generacion
(1982 - 1989)
En esta época con computadoras basadas em inteligencia artificial. Fue un proyecto lanzado por japon a principios de los 80, su objetico era el desarrollo de una clase de computadoras que con la capacidad de razonar para encontrar soluciones, en esencia la pc aprencia a partir de sus propias experiencias y usaría sus datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservara esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de desiciones.


Arquitectura
cliente - servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico




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la Unión Soviética lanza su sonda espacial Zond 6, que enviará fotografías de la Luna.
Londres, Whitechapel, Mary Jane Kelly, quinta y última víctima de Jack el Destripador, es asesinada en su habitación de Miller´s Court, en el East End londinense.
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La era de la computadora central: Desde sus inicios el modelo de administración de datos a través de computadoras se basaba en el uso de terminales remotos, que se conectaban de manera directa a una computadora central. Dicha computadora central se encargaba de prestar servicios caracterizados porque cada servicio se prestaba solo a un grupo exclusivo de usuarios.